『ゼンレスゾーンゼロ』(ゼンゼロ)のエージェントの属性と特性についての解説です。
エージェント
エージェントは『ゼンレスゾーンゼロ』におけるプレイアブルキャラクターです。以下の3人のエージェントは無料で入手できます:
- アンビー
- ニコ
- ビリー
また、ゲームの進行や様々なイベントで無料で入手できるエージェントもいます:
- ベン
- コリン
- 蒼角
入手方法:
- ベン – 第2章ストーリー1をクリア
- コリン – 事前登録報酬
- 蒼角 – 四方防衛3-4をクリア
さらに多くのエージェントを入手するには、ゲームのガチャシステムである「シグナルワープ」を利用する必要があります。
レアリティ
エージェントにはSランクとAランクの2つのレアリティがあり、Sランクのエージェントはより強力で、平均して入手が困難です。
ステータス
エージェントが持つ戦闘ステータスとその効果は以下の通りです:
- HP – エージェントが戦闘不能になるまでに受けられるダメージ量。
- 攻撃力 (ATK) – エージェントが与えるダメージ量。
- 防御力 (DEF) – エージェントが受けるダメージを軽減します。
- 衝撃 (Impact) – 敵を攻撃するとブレイク蓄積値が増加します。衝撃のステータスが高いほど、攻撃ごとにより多くのブレイク値を蓄積できます。
- 会心率 (Crit Rate) – エージェントが会心の一撃を放つ確率。
- 会心ダメージ (Crit DMG) – 会心の一撃が発生した際のダメージ倍率。
- 貫通 (PEN) – 敵を攻撃する際、貫通ステータスに基づいてターゲットの防御力を一定量無視します。
- 貫通率 (Pen Ratio) – 敵を攻撃する際、貫通率ステータスに基づいてターゲットの防御力を一定の割合で無視します。
- 異常マスタリー (Anomaly Mastery) – 異常蓄積の効率に影響します。異常マスタリー1ポイントにつき、異常蓄積率が1%に相当します。
- 異常熟練 (Anomaly Proficiency) – 属性異常によるダメージを強化します。異常熟練1ポイントにつき、属性異常ダメージが1%に相当します。
- EP自動回復 (Energy Regen) – 戦闘に入ると、エージェントは毎秒EP(エネルギー)を自動的に生成します。この値が高いほど、毎秒得られるEPが多くなります。
- EP獲得率 (Energy Generation Rate) – EP獲得率は、EP自動回復や敵への攻撃によって生成されるEPを増加させます。
属性
全てのエージェントは5つの属性のいずれかに分類されます:
- 火
- 電撃
- 氷
- 物理
- エーテル
特定の属性や所属のエージェントを同じチームに編成すると、追加のパッシブスキルを発動できます。
敵には様々なタイプがおり、それぞれ弱点となる属性ダメージが異なります:
- 生命体と浸蝕体は火属性の攻撃に弱い。
- 機械は電撃属性の攻撃に弱い。
- 変異体は氷属性の攻撃に弱い。
属性異常
エージェントが属性ダメージを与えると、一定量の異常蓄積値が溜まります。蓄積値が一定に達すると、敵は対応する属性の異常デバフ状態になります。さらに、敵の弱点属性を利用して属性異常を発生させると、異常効果が強化されます。前述のステータスセクションで説明したように、異常マスタリーのステータスは異常の蓄積値を増加させ、異常熟練はそのダメージを増加させます。
2つの異なる属性を組み合わせると、元の異常が上書きされ、追加効果である「失序」が発動します。これは元の異常ダメージに基づいて計算された追加ダメージを与え、ブレイク値を蓄積します。
ゲーム内に存在する異常デバフは以下の通りです:
属性 | 発動条件 | デバフ効果 |
---|---|---|
電撃 | 電撃ダメージを与えると電撃属性異常が蓄積し、一定値に達すると感電効果が発動します。 | 感電: 断続的に攻撃を受けると追加の電撃ダメージが発生し、敵の行動を中断させます。機械タイプの敵は感電中、行動不能になります。 |
物理 | 物理ダメージを与えると物理属性異常が蓄積し、一定値に達すると強襲効果が発動します。 | 強襲: 敵の行動を中断させ、大きな物理ダメージを与え、ターゲットに与えるブレイク値を増加させます。 |
氷 | 氷ダメージを与えると氷属性異常が蓄積し、一定値に達すると凍結と凍傷効果が発動します。 | 凍結: 一定時間行動不能になり、効果終了時に粉砕が発動し、氷ダメージを与えます。 凍傷: 一定時間、ターゲットが受ける会心ダメージが増加します。 |
火 | 火ダメージを与えると火属性異常が蓄積し、一定値に達すると燃焼効果が発動します。 | 燃焼: 継続的な火ダメージを与えます。生命体の敵は燃焼中、行動不能になります。 |
エーテル | エーテルダメージを与えるとエーテル属性異常が蓄積し、一定値に達すると侵蝕効果が発動します。 | 侵蝕: 攻撃を受けると追加のエーテルダメージを受ける。侵蝕されたエーテルタイプの敵は敵味方問わず攻撃するようになります。 |